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Dise帽o de productos editoriales multimedia

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M贸dulo preparatorio Adaptado al Certificado de Profesionalidad

Al finalizar el m贸dulo, y tras la superaci贸n de las pruebas, recibir谩s el Diploma / Certificado acreditativo emitido por el CENTRO EUROPEO DE FORMACI脫N PROFESIONAL.

M脫DULO COMPATIBLE CON LA FORMACI脫N PR脕CTICA

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Descripci贸n

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Informaci贸n adicional

Certificado de Profesionalidad

Desarrollo de productos editoriales multimedia

Modulo Formativo

2 0

Objetivos

Dise帽ar el producto editorial multimedia.

Horas del curso

60

Modalidad
脥ndice del curso

Contenido adaptado al certificado de profesionalidad

Indice

DISE脩O GR脕FICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA –聽1 fundamentos creativos del dise帽o gr谩fico –聽1.1 principios de asociaci贸n psicol贸gica – 1.2 principios de composici贸n – 1.3 el contraste de tono y de escala – 1.4 bases de la s铆ntesis visual – 1.5 la imagen como elemento de comunicaci贸n – 1.6 teor铆a del color – 1.7 el color. simbolismo asociado a los colores – 1.8 actividades: fundamentos creativos del dise帽o gr谩fico –聽2 proceso de dise帽o de productos editoriales multimedia –聽2.1 productos editoriales multimedia – 2.2 especificaciones sobre los productos multimedia editoriales – 2.3 la gesti贸n del proyecto editorial multimedia – 2.4 innovaci贸n y conceptos concretos – 2.5 el trabajo en equipo – 2.6 fases del proyecto – 2.7 derecho de autor del proyecto editorial multimedia – 2.8 bocetos de productos editoriales multimedia – 2.9 presentaci贸n de los rasgos generales espec铆ficos del producto – 2.10 la navegaci贸n en productos editoriales multimedia – 2.11 est谩ndares de calidad – 2.12 accesibilidad – 2.13 normativa de seguridad, salud y protecci贸n ambiental – 2.14 actividades: proceso de dise帽o de productos editoriales multimedia –聽3 dise帽o gr谩fico de pantallas –聽3.1 espacios gr谩ficos de las pantallas – 3.2 fases del dise帽o – 3.3 creaci贸n de elementos gr谩ficos y texturales – 3.4 utilizaci贸n del color en el dise帽o – 3.5 la tipograf铆a – 3.6 aplicaci贸n del dise帽o en el desarrollo de pantallas – 3.7 actividades: dise帽o gr谩fico de pantallas –聽4 uso de herramientas inform谩ticas de dise帽o gr谩fico multimedia –聽4.1 software m谩s habitual – 4.2 aplicaciones de software libre – 4.3 uso de herramientas inform谩ticas para la edici贸n de tipograf铆as – 4.4 aplicaciones para el dise帽o y creaci贸n de im谩genes – 4.5 aplicaciones de tratamiento de fotograf铆a digital – 4.6 trabajar con esc谩ner – 4.7 utilizaci贸n de c谩maras digitales – 4.8 software de dibujo vectorial – 4.9 aplicaciones de retoque de im谩genes y efectos 2d y 3d – 4.10 software de maquetaci贸n – 4.11 realidad virtual – 4.12 actividades: uso de herramientas inform谩ticas de dise帽o gr谩fico multimedia – 4.13 cuestionario: cuestionario m贸dulo 2 unidad 1 –聽DISE脩O FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA –聽1 arquitecturas de productos editoriales multimedia –聽1.1 definici贸n de arquitectura de un producto editorial multimedia – 1.2 estructura de los datos y de la informaci贸n a tratar – 1.3 estructura y selecci贸n de software a utilizar – 1.4 tipolog铆a y descripci贸n de los equipos – 1.5 clasificaci贸n del producto por su entorno – 1.6 arquitectura de red – 1.7 arquitecturas software – 1.8 arquitecturas hardware – 1.9 arquitecturas de informaci贸n – 1.10 plataformas, compatibilidad e interoperabilidad – 1.11 formatos de archivos y almacenamiento – 1.12 actividades: arquitecturas de productos editoriales multimedia –聽2 descripci贸n funcional de un producto editorial multimedia –聽2.1 definici贸n de una descripci贸n funcional ajustada al gui贸n – 2.2 dise帽o de funcionalidad de un producto editorial multimedia – 2.3 desarrollo del documento de funcionalidad – 2.4 actividades: descripci贸n funcional de un producto editorial multimedia –聽3 integraci贸n de elementos multimedia en las pantallas –聽3.1 tipos de contenidos multimedia – 3.2 caracter铆sticas de los contenidos multimedia – 3.3 selecci贸n de contenidos – 3.4 arquitectura de las pantallas – 3.5 el color equilibrio de color – 3.6 esquemas de composici贸n y arquitectura gr谩fica – 3.7 principales problemas relacionados con la maquetaci贸n – 3.8 definici贸n de p谩ginas maestras seg煤n el producto multimedia – 3.9 accesibilidad – 3.10 recuperaci贸n de objetos – 3.11 actividades: integraci贸n de elementos multimedia en las pantallas –聽4 desarrollo de bocetos-esquemas para dise帽o multimedia –聽4.1 aplicaci贸n de las normas de estilo en los bocetos – 4.2 aplicaci贸n de normas de calidad – 4.3 creaci贸n de plantillas de trabajo – 4.4 integraci贸n de la interactividad en los bocetos – 4.5 bocetos de la navegaci贸n global del producto gr谩fico – 4.6 diagrama de programa, de sistema y de procedimientos – 4.7 integraci贸n de elementos multimedia en bocetos – 4.8 actividades: desarrollo de bocetos-esquemas para dise帽o multimedia –聽5 derechos legales de uso de contenidos multimedia –聽5.1 definici贸n y normativa sobre propiedad intelectual – 5.2 derechos de titularidad, autor铆a y explotaci贸n – 5.3 ley de protecci贸n de datos – 5.4 tipos de derechos legales de uso – 5.5 los derechos de uso de contenidos multimedia – 5.6 gesti贸n colectiva de los derechos legales – 5.7 documentaci贸n sobre los derechos de uso – 5.8 medidas para la utilizaci贸n de forma legal – 5.9 actividades: derechos legales de uso de contenidos multimedia – 5.10 cuestionario: cuestionario m贸dulo 2 unidad 2 – 5.11 cuestionario: cuestionario m贸dulo 2 –

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